就比如说花钱兑换里边游戏币这种操作,是压根不存在的,同样也完全禁止玩家之间的交易。
这种做法当然是有利有弊,一个最显著的结果就是任何人除了直接购买其他人的账号之外,想要在游戏里赚钱买车,都必须自己踏踏实实地在游戏里赚钱,而无法通过充值或者从其他玩家手中购买游戏币的方式,加速这一过程。
对于某些人来说,它可能意味着公平;而对于另一些人来说,它可能是刻板、僵化、不近人情。
但不管怎么说,官方似乎并没有改变这一规则的想法,所以玩家们也只能接受。
既然没有内购服务,那也就意味着它多半会走传统游戏的模式:靠DLC来维持后续收入。
毕竟游戏本体是一锤子买卖嘛,之后的收入只会越来越少,如果开发DLC却不收费,又该如何支撑开发DLC的费用呢?
“嗯……也有可能是这次的更新内容比较少,腾达就比较慷慨地免费了吧。”
“让我看看具体有什么更新内容……”
“咦?更新内容这不是挺多的嘛!”
章燕一眼扫过更新日志,发现这其中有几项相当重磅的更新。
首先,游戏中更新了7种不同的新车,其中国产厂商施特弗的新车就占了三款,还更新了一些高速路段、省道路段和赛事地图。
其次,游戏正式推出VR版本,在连接DoubtVR眼镜之后即可体验。只不过目前的版本没有做到完美,还在进一步的优化之中。
游戏也更新了眼动仪的支持,这对于平民玩家来说是一个喜讯。
所谓的眼动仪,就是会追踪玩家眼睛的移动。而玩家眼睛移动的数据可以进一步影响游戏画面,让玩家看向哪里,游戏中的画面就会转向哪里。
之所以说它对平民玩家来说是一个喜讯,是因为它是三屏的一个比较好的替代方案。
想要组三个2K屏,对很多人来说可能会存在经济问题或者空间问题,但眼动仪的价格相比三个2K屏来说还是便宜多了。
偏偏驾驶类游戏又特别需要更好的视野,比如开大卡车的时候,如果只有一块屏的话,看后视镜和仪表盘都费劲,驾驶体验会变差。
也就是说,游戏目前有了三种不同的体验模式:最佳效果仍旧是三屏或者超宽带鱼屏,因为显示效果最佳,视野也比较开阔;其次就是VR,虽说显示效果会变差,看起来会有一些马赛克的感觉,而且有些人可能会晕眩,但沉浸感确实很强;最后就是眼动仪,只有一块屏的话,至少不需要双手离开方向盘、用鼠标去调整视野,动一动脑袋就能看到后视镜。
最后,更新了一些春节活动。
比如车外有一些特殊的涂装,车内也多了一些跟春节有关的吉祥物挂件,道路上、城市的大楼上也多了一些跟春节(本章未完,请翻页)
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